鸣潮:悲鸣之后的索拉里斯

鸣潮:悲鸣之后的索拉里斯

茶糜Lv1字数: 1045阅读时长: 4 分钟阅读量:

2024 年 5 月 23 日,库洛游戏的新作《鸣潮》(Wuthering Waves)正式全球公测。作为《战双帕弥什》之后库洛的第二款旗舰产品,它把末世科幻与东方美学揉在了一起,交出了一个和《原神》风格迥异的开放世界。先看概念 CG 感受一下:

游戏概览

项目内容
开发商库洛游戏(Kuro Games)
上线时间2024 年 5 月 23 日(全球公测)
类型开放世界动作 RPG
平台PC / PlayStation 5 / iOS / Android
引擎虚幻引擎 4
世界观悲鸣之后的末世科幻

世界观:悲鸣、声骸与共鸣者

游戏的舞台是经历「悲鸣」灾变之后的世界。一场席卷全球的灾难撕裂了现实,无数怪物「声骸」(Tacet Discords)自裂缝中涌出,人类文明几近覆灭。

幸存者中,部分人觉醒了与「鸣潮」共鸣的能力,成为共鸣者(Resonator),得以与声骸对抗。玩家扮演的「漂泊者」(Rover)在一处遗迹中苏醒,失去全部记忆,随着旅程推进逐步找回过去、结识伙伴,也揭开悲鸣背后的真相。

战斗系统:快节奏的「动作」开放世界

鸣潮的卖点在于它把硬核动作游戏的爽感带进了开放世界:

  1. 共鸣与协奏:小队三名角色可随时切换,攻击会积累「协奏能量」,攒满后触发「延奏/变奏」——换人入场时自动释放华丽的连携动作。
  2. 极限闪避:在攻击命中的瞬间闪避触发完美闪避,短暂时间减速并反打,动作感拉满。
  3. 声骸系统(Echo):鸣潮最具特色的机制——击败怪物后有概率「捕获」它的声骸,装备后即可使用怪物的主动技能。每个声骸都有主词条与随机副词条,兼顾养成深度与收集乐趣。
  4. 空中机动:钩锁、蹬墙跑、空中钩索滑翔,探索地形的自由度在同类游戏里名列前茅。

音乐:先约电台

鸣潮的音乐由「先约电台」企划与 Vanguard Sound 等团队打造,风格横跨交响、电子与流行,公测至今已经发布了几十张单曲。下面五首是我循环最多的:

美术与单曲封面

鸣潮的角色设计以「新中式科幻」为基调,每位共鸣者的单曲封面都是一张独立的视觉设计——也是了解角色气质最直接的方式:

《Waking of a World》单曲封面

《无名长诗》单曲封面

《定玄》单曲封面

《真伪之塔》单曲封面

《旧夜群星闪耀时》单曲封面

《Against the Tide》单曲封面

《星轨消逝之夜》单曲封面

《万声弥新》单曲封面

《梦寐深海》单曲封面

《星炬不熄》单曲封面

《飞行雪绒》单曲封面

《RUNNING FOR YOUR LIFE》单曲封面

角色:今汐与黎那汐塔的守护者们

今汐(Jinhsi)是鸣潮 1.1 版本登场的核心角色——今州令尹、时序之神的共鸣者。她与漂泊者的羁绊、以及「清平之愿」背后的故事,是游戏前期剧情最动人的段落之一。

今汐 PV 封面

版本演进

鸣潮上线之初并非一帆风顺:优化问题与文案争议让它经历了口碑低谷。但库洛用一年多的高强度更新把游戏拉了回来——2.0 的黎那汐塔地图、剧情重做、新角色连发,让评分与口碑都回到了高位。

鸣潮 2.0 版本 PV 封面

结语

如果说《原神》是「旅行者」的童话,那《鸣潮》更像是「漂泊者」的公路片——更快的战斗节奏、更克制的引导、更冷峻的末世底色。

它不完美,但足够特别。如果你喜欢动作游戏的手感、喜欢收集声骸的乐趣,欢迎来索拉里斯看看。这座城市曾为悲鸣所伤,如今,正等一个能让它重新「鸣响」的人。

茶糜
茶糜
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